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同样都是号称开发游戏花费几个亿,为什么会让玩家觉得差别?

2024-5-24 19:03:45发布3次查看ip:发布人:
同样都是号称开发游戏花费几个亿,但是却存在着天壤之别,导致这种情况的发生,也就是以下几点原因。
1、夸大性宣传
国内游戏开发的共同的特点就是夸大宣传,以造就抢眼的“嗷头”!实际在游戏的开发成本上不足“嗷头”的一半。所以可以想到,一个不是重金打造的游戏,夸大宣传后往往给予玩家的感觉就是“雷声大,雨点小”。
像大家经常在各大媒介上看到的精品游戏宣传画面,论其程度都可以拍成电影了,但进入游戏后差距大的不是一点半点。
2、技术不行
作为游戏,其核心的价值就是在开发引擎上。然而目前绝大部分尖端引擎都是由国外引领开发,这也导致代代和国外游戏存在着差距。
这一点是一个短时间内无法解决的短板,毕竟起不晚且人才输送上严重缺乏。
3、游戏开发商对待不同
这一点是国内游戏的通病,和国外没有任何可比性。简单的来说,国内做一个项目,考虑的是成本、周期、和盈利,而国外考虑的是成本、精细程度、和盈利。不同点更多地体现在精细程度和周期上。
由于国内在乎的是最快的上线时间,等于抢占先机,所以要求就是短时间内完成任务,那么可想而知,庞大的游戏构架系统想要在短时期内完成,质量必定下滑,这也是为什么国内游戏层出不穷更迭快的原因。
反观国外,讲究的是花的值,精益求精。对待自己开发的游戏,就像是创造一个完美的艺术品,最大化的追求卓越,以质取胜。譬如:暴雪公司,出了名的追求经典。人称“暴雪出品,必属经典”!
总结:
总之,说白了就是国内氦金才是重点,质量差点无所谓毕竟由玩家买单,咋滴你还能不玩游戏?对于开发商来说,如果各个像暴雪公司十年磨一剑,那得损失多少财富?所以没必要。
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