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入职原画有什么要求?

2022-10-7 16:00:18发布4次查看ip:发布人:
1、应聘者能力契合岗位的招聘需求;游戏策划培训在整个游戏制作的过程中,策划起到了必不可少的作用,除了要设计游戏的系统和机制,还要设计游戏的关卡、内容等等。
2、应聘者能够为项目提供产出;
3、且你在一众的简历中性价比最高;
第一,应聘者能力契合岗位的招聘需求
假设我现在上马一部手游,二次元对战,美术原画组,角色需要2个人。如果你的简历提供的个人作品不是原画设计,pass;不是二次元风格,pass;作品少于5组,pass;图片太大右键打不开,索性不看;作品放的越多越会自曝其短,在精不在多,素描,个人摸鱼,临摹不要放。同样的道理,岗位招聘所需是场景,那么你简历里面放的图全部是角色,就算是画的开出花来一样pass,这跟你去肯德基问服务员要水煮鱼是一样的道理。
第二,应聘者能够为项目提供产出
试想一下,如果你是用人单位,会不会招聘一个短时间内无法提供效益的员工?员工说我现在画的不行,但是培养一段时间以后一定可以,日出一组设定,高产赛母猪,用我!用我!你信这个新人吗?
求职,一切用作品说话,你的作品必须狠狠的透露出两个字可用!设定格式、材质参考,贴图方案,细节,甚至有攻击、动态描述加分,专业!要让hr抛开你零项目经验的偏见,首先要做的就是要让作品看上去完全符合真实的项目生产方案,你表现出的姿态是一个拿来就能用的新人,还不贵,现在的普遍不会招半生不熟的新人来培养。
第三,且你在一众的简历中性价比最高
简历的薪酬要求是个技术活,可以结合所在城市对应岗位状况和招聘广告给出的价格合理设定薪资要求,不要因为某些不负责任的广告真信了新人入行,月入过万。
如果你的水平确实过硬,但是其他简历的萌新薪资要求比你低很多,八成hr还是会优先选择报价低一些的;又或者你的水平差不多能够摸到入行门槛,hr的态度是可要可不要,但你的薪资要求不切实际的虚高,在hr的心理终究会有点暗嘲。
以上3点,是入职前必要了解的观点,相信题主按照系统学习的流程走下去,那么入职原画师应该不会说太难,也得卡题主过程中怎么学,能不能坚持
但努力也要讲究方法,学习上要分清前后阶段,绘画学习前期学基础,后期学设计就是这个道理。
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