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《中国CG发展野史》之国内制作公司篇

2022-7-1 0:49:10发布9次查看ip:发布人:
作者:孤独的白狐君
已授权本平台发布,文中观点仅代表作者本人
一晃时间过的好快,自己进入cg行业已经12年了。这12年回头看看基本上自己也算是较完整的经历了中国cg业的起起伏伏。因此最近想抽点时间梳理梳理这些年在业内的所见所闻,希望能够整理一篇民间版的中国cg发展野史,也希望业内的老鸟们也能够一起来爆料。接下来我会分不同的篇章陆续更新;尽量客观真实的还原我所了解的中国cg行业发展情况,好玩的故事欢迎大家多多来补充爆料,之后也会不断更新篇章。
国内制作公司篇
1998-2004年第一梯队“中国cg开山鼻祖级制作公司”
环球数码·龙马世纪·万方幸星·水晶石·每日视界·人马动画(排名不分先后;仅罗列了国内四面八方部分代表公司,有些公司已经倒闭了;欢迎老鸟前来补充)
深圳
环球数码
提起中国cg业的开山鼻祖级公司,就不得不提“环球数码”这家公司;虽然这家位于深圳的cg公司几经转手被卖,但是早期中国cg业内人才的半壁江山算是被环球数码挑起来的;我有很多老同事都出自早期环球数码制作部;环球数码早期为中国cg界输送了第一批核心人才,目前这些人基本上都作为元老充斥在国内外的cg圈。
提起中国最早的cg电影“魔比斯环”相信年长点的cg老鸟应该都知道;此片虽然后续上映后票房惨淡,具体原因在此不做讨论,但是此项目对于中国cg人才的培养确实起到了无法替代的作用。
2001-2003年左右环球数码为了制作“魔比斯环”启动了公司内训计划;带队内训者几乎都是来自欧美的制作团队亲自指导;分别从2001年到2003年大概重点培训了三期学员;算是中国cg届的老三届吧;前三期也算是培训质量效果最好的一批,后来公司为了降低成本,后面的学员培训基本上都是前几期的同事负责了。因此质量上稍逊一些;不过即使那样,在当时也算是很优秀的人才输出渠道。再后来因为公司层面出现资金链断裂问题,影片迟迟没有上映,导致公司大量人才流失;自此走下颓势,甚至几经易手多次被变卖;至今沦落为一家主要靠代工为生的cg制作兼培训公司。再后来环球数码就进行商业化培训业务了,然后就是现在这个状态,主要靠欧美项目代工为生,大家懂的。
↑(环球数码代表作:魔比斯环)↑
武汉
人马动画
成立时间2003年;算是中西部早期比较知名的动画制作公司。因为几部德国大兵的小短片红遍cg业界;此片我相信从业早点的cger应该都看到过,按照当年的行业水平,确实是出彩的作品。但是不知道为什么,后面就一直在吃老本,后续几乎没有在见到什么片子出现。而且据朋友爆料,中途公司还几经动荡,起起伏伏,后面开了培训班,不过也是不温不火。欢迎知情者前来补充,谁有那几部片子,麻烦贴一下,我们一睹当时的风采。
↑(人马动画代表作:未知)↑
上海
水晶石
号称成立时间是1995年,不过被业内所熟知基本上也是在2004年以后,所以划入第一梯队。建筑效果图起家,算是国内推动max软件发展的顶梁柱企业。2008年因奥运会视觉服务商的角色名震四海,后续又承接了2010世博会项目,2012伦敦奥运会项目。说实话,水晶石在建筑漫游领域,在国际上都是比较领先的。记得当时2008年北京奥运前夕,有很多同事在参与奥运会的场馆项目制作,那时候水晶石戒备森严,制作部都安装了监控,制作人员保密工作做的很扎实,很享受那时候的制作氛围。公司最高峰的时候大概有3000人左右,多个城市都设立分部。例如“上海、北京、深圳、南京、天津、杭州、宁波、广州、大连、青岛、厦门、西安、重庆、香港、洛杉矶、伦敦、东京、新加坡”不过很多地方其实都是划水项目,和房地长行业的发展紧密相连,大家懂的,核心高端业务还是在上海和北京。大概在2014年的时候据说因为资本运作的关系,公司出现大地震大规模裁员,波及到了很多前同事,当时对于cg行业的撞击也算是蛮大的。步子迈大了,确实扯着蛋了。
↑(水晶石代表作:北京奥运会)↑
北京
每日视界
成立于1997年,算是骨灰中的骨灰,也算是小强中的小强,死不了活不好。起起伏伏数十年,中途有多次差点倒闭。提起这家公司,就是个伤,接触这家公司比较早,之前有合作过几次项目。其实按市场节奏来说这家公司进入市场的时机是非常的早的,不同的时期也有不同牛逼的技术人员加入每日,毕竟这个圈子就那么大。早期cg业内的公司也不多,竞争没有那么大,但是ceo的格局往往决定性的影响一家公司的发展。作为后辈我们不能够在网络上人身攻击前辈,但是每日一次次错过行业发展的契机,确实可惜。如果创始人的格局能够高一些,每日会是另外一番景象。每日的公司文化底子属于技术驱动型公司,和创始人有关,据爆料,内部在管理上确实比较混乱,具体细节不便在此公开描述,也还有一些朋友在里面吃饭。
↑(每日视界代表作:super book)↑
北京
万方幸星
成立于2004年,2004-2008年算是北京地区制作品质能力相当好的制作公司,2008年以后就开始不走正道了,本人之前有幸参与了其中的一些项目制作。
幸星2008年之前主要承接欧美动画项目外包,公司内部也聘请了一些欧美业内动画老鸟把关,老外的一丝不苟及对于艺术完美追求的态度对于一起共事的中国同事是一项很大的福利。那段时间参与项目制作的同事成长都蛮快的,经常和同事们探讨项目问题到很晚也不觉得累,做好东西的心态大家懂的。而且那时候跳槽出来的同事在业内的地位还是不错的,因为项目水平不错,很锻炼人。
但是2008年以后就操蛋的比较厉害了,公司内部滋生了大量复杂人际关系以及不靠谱老板插入的眼线。在这期间逐渐有些外籍员工也感觉到了中国人际关系的复杂;逐渐被排挤出局,我相信有些外籍同事应该到现在都没有想通当时管理层的伎俩吧,单纯的可爱。
08年后公司管理层突然看到了同行业内以火星时代,完美动力,水晶石,环球数码四家培训小联盟为首的教学业务发展的如火如荼,再加上政府政策媒体的鼓吹,幸星开始按耐不住进军培训领域,没多少时间就在全国多个城市开设了分支机构,大部分都是加盟性质,质量可想而知。而且幸星根本没有教学的基因,迅速进入新领域,盲目扩张,管理跟不上,最终大部分校区都是悲剧收场可悲的就是那批学生了。从幸星身上让我看到了“初心”“企业基因”与“专注”的重要性,离开北京多年,不知道现在幸星是否依然健在,欢迎知情者补充。
↑(万方幸星代表作:蜡笔总动员)↑
2005-2010年第二梯队“中国cg中流砥柱级制作公司”
华强数码、奥飞动漫、原力数码、basefx、幻维数码(排名不分先后,欢迎老鸟补充)
深圳
华强数码
原创动画为主,这家公司的出现,对于环球数码是比较大的压力。代表作品熊出没系列,咱先不说从制作精度上如何评价,但是市场运作,在这样的产业环境下一定算作是成功的。最起码市场回报是可观的,有了可观的市场回报,产品才会不断的迭代,最终影片质量一定会逐年攀升。前几天杭州动漫节期间有看到过华强的新电影项目,明显制作精度提升了很多,个人还是很看好深圳华强的运作模式,新人如果有机会进入工作,还是可以选择的。
↑(华强数码代表作:熊出没)↑
广州
奥飞动漫
一家非常老牌的玩具生产企业,大概成立于90年代,如果你不知道他们的名字,我想你一定玩过他们生产的四驱车,我小的时候就玩过。“奥迪双钻,我的伙伴”脍炙人口的广告语。2004年后奥飞为了服务自己的主营业务玩具产业开始拓展动漫制作业务。先后出品了雷速登系列,巴拉拉小魔仙系列,铠甲勇士与火力少年王,业内口碑和画面效果总体来说还算是蛮精致的,看得出来是用心制作的片子。而且奥飞数码在国内应该是唯一一家上市类动漫企业。
↑(奥飞动漫代表作:超级飞侠)↑
南京
原力数码
国内一家品质较好的外包制作公司,被业界逐渐所熟知,基本上也是在2004年以后了,记得04年的时候,原力创始人亲自带队第一次进入高校进行宣讲招生。那时候原力还是一家小型的外包制作工作室形象出现。2012年以后因为和美国梦工厂展开战略合作,参与制作了《驯龙记》的高清剧集《驯龙记:伯克岛的龙骑手》。原力的两名动画师还因此获得有动画届奥斯卡之称的“安妮奖”最佳角色动画师提名。自此原力的名气开始在业内提升,后来又和腾讯游戏合作开发了斗战神cg过场动画。画面效果和精细度做的确实满牛逼的,原力算是国内少有的几家品质较高的cg外包公司。行业新人如果有机会进入工作,对于技能的提升还是大有帮助的,不妨选择。希望未来原力能够逐渐培养出自己的ip,打造自己的原创电影。薪资方面就不说了,估计会有人补充的,呵呵
↑(原力数码代表作:爵迹)↑
北京
basefx
国内一家品质较好的外包制作公司,被业界逐渐所熟知,基本上也是在2004年以后了,记得04年的时候,原力创始人亲自带队第一次进入高校进行宣讲招生。那时候原力还是一家小型的外包制作工作室形象出现。2012年以后因为和美国梦工厂展开战略合作,参与制作了《驯龙记》的高清剧集《驯龙记:伯克岛的龙骑手》。原力的两名动画师还因此获得有动画届奥斯卡之称的“安妮奖”最佳角色动画师提名。自此原力的名气开始在业内提升,后来又和腾讯游戏合作开发了斗战神cg过场动画。画面效果和精细度做的确实满牛逼的,原力算是国内少有的几家品质较高的cg外包公司。行业新人如果有机会进入工作,对于技能的提升还是大有帮助的,不妨选择。希望未来原力能够逐渐培养出自己的ip,打造自己的原创电影。薪资方面就不说了,估计会有人补充的,呵呵
↑(base fx代表作:星球大战:原力觉醒)↑
上海
幻维数码
一家国企背景的老牌制作公司,是smg旗下的成员单位。应该是华东地区电视栏目包装做的最好的企业。背靠smg旗下,企业电视台订单自然不用愁,上海东方卫视的多个频道品牌包装与宣传均由幻维数码提供服务。如果有新人想往电视媒体包装方向发展的,不妨可以考虑这家公司。
↑(幻维数码代表作:最终幻想15)↑
2011-今天“中国cg风华正茂级制作公司”重点推荐
东方梦工厂、米粒影业、追光动画(排名不分先后,欢迎老鸟补充)
上海
东方梦工厂
2012年由华人文化产业投资基金牵头中方公司与美国梦工厂一起成立的新公司。对外宣称将以自营及合作的形式,启动动画技术研发、动画影视制作、版权发行、衍生产品、演艺娱乐、数码游戏、主题乐园等多个业务领域。目前也已经开始对外开始招聘各个工作岗位,但是主要还是集中在非技术制作岗位。该团队的早期成员基本上大部分是来自于前37数码制作团队,之前有一些37的同事因此机会进入东梦的制作团队。目前东梦内部项目还没有大规模启动,未来不知道会不会把本土项目核心制作部放置在上海。
↑(东方梦工厂代表作:功夫熊猫3)↑
苏州
上海
米粒影业
这算是比较新的一家制作公司,但是龙之谷项目制作的确实不错,因此也奠定了米粒在中国原创动画行业的地位。目前正在紧锣密鼓的在制作“龙之谷”第二部及“无敌乒乓兔”等电影项目。目前公司也在大规模招聘各个岗位的技术人员。对于新人锻炼是一次难得的好机会,个人特别看好“无敌乒乓兔”这个项目。之前在内部看过部分测试样片,个人感觉具有刷新中国动漫新纪录的潜质,米粒经过龙之谷的沉淀后,在憋大招。希望大家能够有机会进入到这个项目组。
↑(米粒影业代表作:龙之谷破晓奇兵)↑
北京
追光动画
中国动画界终于出现新鲜的血液了,别的不多说总之是一家靠谱的公司,2014年底集中一段时间很多业内技术大咖都被挖到了追光门下,那段时间老同事打电话间只要一说跳槽了,呵呵,大家都知道去哪了。但是个人不是很看好他们的第一部片子,小门神,但是这部片子一定会锻炼出一个牛逼的团队,估计追光的第二部动画会出彩。
我觉得追光动画的优势在于:资本(不至于一部电影失败就弹尽粮绝)、人脉与管理经验。弱势在于行业经验少,好在王微能够找到经验丰富的人弥补这块短板。
↑(追光动画代表作:小门神)↑
(一个靠谱的创业者,在不缺资金,不缺人才的状态下死磕高品质院线动画,我相信一定可以成功。其实我们这些cg从业者都应该感谢“追光、米粒、华强、奥飞”这些公司,正是这些企业的不俗表现在逐渐改变整个的行业大势,让更多的资本愿意进入这个行业。因为有了资本的进入,自然就会吸引大量人�...
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