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哼哼猪软件模式开发

2019-2-28 12:57:02发布45次查看ip:发布人:

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  ▍特别提示:本公司是软件开发公司,非平台方▍
  可以将系统的维护分为不同的阶段,每个阶段都有明确性的任务及目标,所以在系统应用的过程降低了软件开发的复杂性,提高了技术操作的能力。在设计的过程中开发的周期较长,不同的阶段不能同时进行,这种现象的出现就为软件的设计及开发带来了制约性。
  1、开地:选择地块类型开地,仓库猪仔数量满足地块养猪数量范围就开地成功(地块类型范围分为:300只猪仔=<绿地<=3000只猪仔,3000只猪仔=<金地<=30000只猪仔)。
  备注:5块金地,10块绿地。
  2、增养:选择已开的地,按地块养猪数范围输入增养猪仔的数量,增养的猪仔来自仓库。
  3、拆分:每天凌晨1点计算昨天拆分比例,只对今天所有用户地里的猪仔进行拆分一次,产生猪仔需每天手动收获并孵化到地里。
  备注:a、玩家实际拆分比例=(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数+小狗等级*生长率-(4-围栏等级)*围栏系数;游戏首页只需显示正常拆分比例即可,也就是(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数;b、总资金指地里的和仓库里的猪仔和猪仔的整合;c、产猪仔数=地里猪仔总数*玩家实际拆分比例;d、(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数<0.5%,按0.5%算,5%<(昨日新注册会员总资金/现有用户总资金)*拆分系数,按5%算;e、每天凌晨1点-2点禁止后台修改系数,禁止前端有操作。
  4、孵化:选择要孵化且已开的地,孵化出猪仔,若孵化地块到达数量上限而猪仔没有用完,可再次到其他地块孵化。
  备注:如果某块绿地2500猪仔,孵化可放置猪仔最多为500只。
  5、收获:将地里的猪仔(总数量-该地数)全部收回到仓库里。
  备注:a、不可选择收获数量;b、收获猪仔:每天点击每块地长出来的猪仔,猪仔进入跳进仓库,如果当天没有收获猪仔,则猪仔会被第二天覆盖。
  6、打扫:若好友今日有产猪仔,为好友打扫农场随即产生相应的收益(好友产猪仔数量*打扫系数,打扫系数默认为10%)
  备注:a、好友农场当日没有打扫,不会累加;b、消耗100只猪仔(仓库中)购买一键打扫功能,打扫该用户下所有好友,打扫服务期限30日;c、只能帮下线好友农场打扫;d、好友当天没有收获猪仔之前不能打扫,打扫收益按好友最近一次收猪仔数量来计算。
  7、增加收益的四个办法:a、从其他玩家手里购买猪仔和猪仔去增养,获得更多的产出收益;b、多推荐玩家加入,成为自己的好友玩家,获取更多打扫农场机会。c、推荐10个玩家可以获得1级围栏增加0.1%的拆分率,后期每推荐10个玩家围栏自动升1级(围栏总计4级)围栏满4级增加0.4%拆分率。d、购买小狗哈士奇,哈士奇一共9级,每升1级增加0.1%拆分率(升级需消耗仓库里的猪仔成功率随机),满级哈士奇增加0.9%的拆分率。
  假设某个玩家他的围栏和哈士奇都满级的话那他就会比没有围栏和哈士奇的玩家每天高出1.3%的拆分率!
  8、猪和猪仔可以自由交易,收获到仓库里既可出售,出售猪仔或猪仔系统会扣除10%的手续费。
  例如计算机系统中的学习软件以及管理软件。而计算机系统软件主要是指与计算机本身有着关联性的软件,例如系统中的计算机监控软件以及维护软件等。还是计算机的系统软件,在开发及应用的过程中都是为了给用户提供一个良好的使用环境。从这个概念来看,快活与满意的法门,便是专心致志集中于如今的每一分、每一秒之上。
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